【S6最終99位レート2117】対テンプレパで勝ちまくれ!アシレミミドサイ
S6お疲れ様でした。
最終日の20時半頃15位だったので放置したら見るたびに抜かされていき、最終的に99位になっていました。シーズンは0時までにして欲しいわ。
しかし、ようやく目標にしてた最終二桁を達成できたので、久しぶりに構築記事を書こうと思います。
~前書き~
S4は800位台、S5は10000位(勝てなくてほぼレンタルパしかやってない)、そろそろ引退も考えていたところ、久しぶりにフレ戦やろうと誘われ、そのフレンドがコタリザを使っていて楽しそうだったので、S6はコタリザで結果を出したいと思い、PTを練っていくことにしました。
余談ですが、S2S3記事のヨワシもそのフレンドのおかげで入れたポケモンです。強いポケモン見つけるのが本当上手い。
※注意:なおこのPT、コタリザは全く選出しません。リザードンをかっこよく活躍させたい方は他の記事を参考にしてください。
~構築経緯~
当初の構成は、スカーフダルマのとんぼから脱出ボタンコータス、もくたんキョダイリザードンで暴れる。残ったやつはコータスとダルマで片付ける、という流れでしたが、初手ダイロックorダイストリームで崩壊することが判明。
そこで前期で結果を残しているえがかさんのコタリザを参考に、コータスを脱出パックに変更、詰めのミミッキュ、水対策用にナットレイを採用。ついでに負けの原因に繋がりやすいヒヒダルマをリストラ。
ここまでドラパと残飯カビゴンを絶対呼ぶので、大抵のドラパに勝てるアシレーヌと、育成済みの中でカビゴンに勝てるラムドサイドン先生を採用してPT完成。
~個体解説~
コータス@脱出パック
H252BD調整
ボディプレス、オバヒ、ステロ、あくび
ホルードの珠地震耐えとかだっけ?1000位台以降は全く選出はしていませんので、相手の選出誘導用です。
キョダイリザードン@もくたん
C252S252↑
ブラバン、火炎放射、ぼうふう、守る
火力お化け。特性はサンパワーです。
ラプラス入りにはよく出していたと思います。日照りのターン調整やゴクエンダメージ稼ぎの守るは強かった。
タイプ相性の概念を知らないポケモン。
終盤はベンチを熱々に温めてくれていました。
ナットレイ@残飯
H252B↑252かな?
宿り木、鉄壁、ボディプレ、ジャイロ
ギャラ入りのPTは100%ギャラがでて来ますので、こいつを必ず選出します。時々止まらなくて負けますが、ダイマターンさえ枯らせればほぼ勝てます。
珠大文字ギャラは諦めます。
アシレーヌ@弱点保険
H252B60C172S20
アクジェ、熱湯、ムンフォ、瞑想
このPTのMVPで対受けル以外の先発率100%です。
ロトムのボルチェンで弱点保険発動させて後ろを破壊します。
珠ホルードの地震は耐えますが、ダイアースは耐えません。しかし、先発アシレーヌは襷の可能性が高いこともあってダイマされる機会はありませんでした。激流発動から熱湯火傷+アクジェとか考慮したらできませんよね。
弱保にしたことでラプラス入りにも出せるようになり、リザードンを完全にベンチに下げた張本人でもあります。
なお終盤に急遽襷から弱保に変更したため努力値は適当なうえ、Aの個体値が低いです(笑)
ドサイドン@ラム
H252A↑252S4
アシレを受けにきた相手の残飯カビゴンを起点に、剣舞ダイロックで勝ちです。
基本的に、ミミッキュに強いのもgood。流行のアッキミミッキュにもドレパン急所以外勝ててます(ロクブラの計算が面倒でダメ計してない)
ドヒド+アーマーガア構築に対しては、ドヒドイデ対面で剣舞して、あとはじゃんけんです。
ミミッキュ@命の珠
じゃれ、かげ、ダイブ、剣舞
A252S252↑
強い。
~基本選出~
先発アシレ、ミミ、ドサイ
ギャラ入りならドサ抜いてナット
受けルには先発ドサイ、アシレ、ナット
コタリザは見せポケで、ほぼこの3パターンしか選出していません。あまりに選出時間が早いと適当な選出だとバレてしまうので、一応残り20秒くらいになるまで待ってます。
~構築の強み~
よく見かけるテンプレパとして
ドラパ
キッス
ダルマ
地面枠(ホルード、ドリュ)
この中から6体みたいなPT。
今回の構築、このテンプレパに対して高確率で勝てます。
というのも、選出画面でコタリザがいるおかげで、相手の選出は基本的に先発+ミミカビになります。
こちらは先発アシレーヌを選出。相手の先発である地面枠やダルマ、ロトムをアシレーヌで倒せば、あとはこちらのミミドサイで相手のミミカビを処理する簡単なお仕事です。
体感ですがこれだけで7割くらい勝てます。
難しいのは初手キッスに対してアシレがダイマ切るかどうかです。挨拶代わりにチンスラ打ってきますので、その時の運に委ねましょう。私は諦めてダイマ切ってしまいますが、怯まない自信があるなら瞑想の起点にできます。
テンプレパは遭遇率が非常に高く、それに対して安定行動のみで勝てるため、試合回数を重ねていけば、どんどん順位が上がっていきます。
~負けパターン~
・キッスを温存されるパターン。あさのひざしアッキキッスとか終盤出て来て辛かった。
・珠地面(ホルードとかマンムー)初手ダイアース。なんで襷警戒しないんだよ。
・身代わりドヒドイデ。ナットの宿り木無効で、仮にアシレがうずしお滅びでも逃げられて強いなあと思った。
・大文字ギャラ。ギャラはナットで見てるので。
・S早い腹太鼓ダイソウゲンカビゴン
一個目以外の項目は遭遇確率が低いので諦めます。
キッスもミミッキュとドサイドンで勝てることもあるので圧倒的に不利なわけではありません。
ただし、ラプラスとキッスを同時選出されると辛いです。(コタリザ出されてたらどうするんだろうか…。)
~終わりに~
ギリギリではありますが、最終二桁を達成できて本当に嬉しいです。
来シーズンも少しでも順位を上げられるように頑張りたい。
【S3最終168位】今期も結局ヨワシニンフ
S3お疲れ様でした。
今期は今まで使ったことないミミノラゴンやホルード、ルンパッパなど色々試してみましたがうまくいかず…
結局S2で使ったPTを少し改良したPTで終盤追い上げ。
最終順位168なので前回よりは少しだけ前進しました。
~構築経緯~
基本的には前期同様、サザンガルド入りのPTに強いヨワシ+ニンフィア
今までとの違いはトリルミミッキュを抜いてエルフーンを入れたこと。
ヨワシの技構成を変えただけです。
~個体解説~
変わったやつから
HBぶっぱ@たべのこし
やどりぎ、コットン、身代わり、ムンフォ
今までパッチラゴンとウオノラゴンを諦めていましたが、S3ではミミノラゴンや弱点保険パッチラゴン等が流行ってきたため、流石に無視できないと思い、対策として採用。
結果としてそいつらは勿論、ドリュウズやカビゴンも倒せたりTODも狙えたりと色々活躍してくれました。
また、今まではヨワシニンフ+アイアントorドサイみたいな選出だったため、アイアントやドサイにダイマを温存しなければいけませんでしたが、ヨワシニンフ+エルフーンとすることでヨワシとニンフィアにダイマを使えるようになったため、立ち回りにも好影響がありました。
こいつのおかげで終盤順位上げられたといっても過言ではありません。
HBぶっぱ(B↑S↓)@オボン
熱湯、まもる、アイアンテール、蜻蛉
仮想敵のガルドとキンシの読み合いは面倒なのでアクアブレイクを熱湯に変更。地震はドヒドイデに打っても半分も入らないのでダイマ枯らしや熱湯との相性を考え守るに変更。
Twitterにも書きましたが、ヒヒダルマやサザンドラの技確認、熱湯ダメ、ドラパの型確認、ダイマ枯らし&オボン調整等々、守る採用してかなりよかったです。
~以下前期と同じやつら~
HC@眼鏡
ハイボ、石化、サイコショック、マジカル
ダイウォール欲しいのでサイコショックをあくびや寝言に変えるのはあり。
特殊ドラパやサザン、キッス、ロトム等に出して後続までふっとばしてやりましょう。
ASぶっぱ@襷
出会い頭、アイヘ、馬鹿力、雷のキバ
カットム、ミミッキュ、ドリュ、ギャラあたりが重く感じたら入れる。襷で1回絶対動けるのはいいけど珠のような破壊力はない。
当てないときは本当に全然当たらないので他のやつ使いたい。
ミトム@ラム
悪巧み、ハイポン、10万、悪
努力値は前回の参照。
受け崩しだけど今期はそんなに当たらなかったので留守番してた。
ドサイ
意地HA@珠
カビゴンを破壊したい。初手で崩して残ったやつらをエルフーンで嵌めるってつもりで出したのにそのまま破壊しすぎちゃうことがあるくらいいい火力。
~選出~
基本的に如何に特殊アタッカーを早く処理するかって動く。
ヨワシキッス対面は居座ってきてくれやすいのでダイスチルもあり。なお倒せない模様。
サザンガルドはガルドから来るのでヨワシから入って熱湯連打。読めれば蜻蛉。駄目でも守るで技特定してからニンフor蜻蛉。
ヨワシの蜻蛉でサザンに半分近く入るので基本的にサイクル有利です。
ドラパは型が多いですが、守るで様子見、物理なら蜻蛉でエルフーン、特殊ならニンフ交代って感じです。
ニンフのハイボを受けにきたカビゴンはヨワシで熱湯。削れてきたら蜻蛉からのニンフハイボorエルフーンの起点。
カバギャラとかもヨワシで熱湯して蜻蛉してエルフーンで嵌めていれば大体勝てます。
他の選手として草タイプがいればアイアント。受けにはミトム+ドサイ。エースバーン入りにはドサイ。みたいな感じです。
~苦手なやつら~
ゲロゲ、ルンパ
アイアントと倒せないとつらい。当然相手も対策してる。
マホイップ、ニンフィア
こっちのニンフより早いと起点にされて負け。
トップメタのやつらには結構いい勝率で勝てた。とくにサザンガルドは8割くらい勝っていたと思う。たべのこしガルドだけちょっと重かったりする。あと特殊ドラパの初手ダイマも結構きつい。
テンプレパよりちょっと個性出してくるPTのほうが難しい戦いになった。
~感想~
2シーズン連続でそこそこの結果出せたのでPTは弱くないと思う。S4使うならラプラスが増えそうなのでミトムかドサイかを少し変えないと厳しそう。そろそろ最終二桁入りたい。
【S3構築記事 現在983位】ウオノラゴン、上から噛むか下から噛むか
こんにちわ。S3もまだまだ序盤だから楽しいポケモン使いたい、と思いながらも全然クリエイティブなポケモンが思いつかないおじさんです。欠陥ありですが1000位切ったので一区切りというこで。前の構築同様、高火力で一気に押す構築です。
~PT構築経緯~
S2の構築記事を色々見たところ、上位の方でも「ウオノラゴンとパッチラゴンがきつい」と言っているようなので使ってみようかと思いました。
その2体をみるとまずドラパ、ドリュ、ミミッキュあたりを呼びそうなのでバンギドリやキッスで適当に対処してみるかと。(実際は対処できてないので要検討)
最後にウオノラゴンとパッチラゴンはSが微妙なので早い奴に切り返せるようにトリルミミッキュ。
試運転なのでこんな感じでやってみようかと。
現在983位。改良が必要です。
~個別紹介~
ウオノラゴン@鉢巻
意地AS
エラ、逆鱗、エッジ、寝言
パルが目の前で殻破ってくるのでダイロックで倒しましょう。
パッチラゴン
陽気AS@珠
逆鱗、くちばし、地震、燕
珠はりきりで使っていますがちょっと使うのが難しいです。サザン、ドラパ、ドリュがいると出しづらい。ただそいつらの選出誘導にもなってる、という印象。
バンギ@弱点保険
意地H252A124B92D28S12
アイヘ、馬鹿力、ロクブラ、噛み砕く
S1の初期につえーって言われてたやつ。出会うドリュがみんな襷なのでダイマ2ターン必要でもったいない。バタフリーとか嫌だしミミッキュ対面ワンちゃん勝てるからロクブラ。
色々調整したドリュも持ってるけどドリュがほいほい出てくるのでミラー勝てるように最速襷。カセキメラのことも考えて岩雪崩を岩石封じにするのはあり。
トゲキッス@ラム
控えめH244b4c156d4s84
悪巧み、エアスラ、マジシャ、大文字
準速ガルド抜きらしい
正直上手く使えてないので検討枠
ミミッキュ@アッキ
意地H252A残りB50くらい
トリル、ウドハン、かげうち、のろい
前回の使い回し。ミミッキュ対面でトリル貼れるのは偉い。
~選出~
ウオノラゴン+ミミッキュ+ドリュ
サザンドラパ入りにはどれか抜いてバンギかキッス。パッチは知らん。
~使用感~
とりあえず一家に一台ドリュミミ時代なので(自分もだけど)、パッチラゴンが出しにくい。弱点保険パッチラゴンを偉い人達が開発してるのでそっちのほうがよさそう。というか他のポケモン変えてもいい。
キッスはそこそこ活躍してくれているけどももっといいのがいそう。エルフーンとかで追い風しても楽しいかな。
ウオノラゴンの火力はすごい。ダイマしたニンフを一撃で倒した時は感動した。
【剣盾シングルS2 最高8位最終177位】社会人向けゴリ押しPTにヨワシを添えて
初めまして社会人になってもポケモンが辞められないTNおじさんです。
今回剣盾のランクマでそこそこいい結果が出たので調子に乗って構築記事でも書いてみようかと。
文章書くのは苦手なのでそこはよろしく。
~PT作成経緯~
仕事で疲れて帰ってきて、寝るまでの限られた時間で対戦するのにTODされると嫌ですよね?
そこでTODされないような高火力で押しきってサクサク試合を終わらせたい。あとトリルってお洒落だから使ってみたい、という感じでPTを作ることにしました。
まずは適当に高火力代表のアイアントとトリル代表のミミドサイを採用。
アイアントとドサイドンが呼ぶロトムとか特殊ドラパに受け出して後続に負担をかけられる眼鏡ニンフィア。
受けル(アーマーガア+ドヒドイデ+ヌオーみたいなの)に強いラムミトム。
残り1枠は色々試行錯誤したところ、いい感じのクッションとなり、とんぼ返りで対面操作もできるヨワシを添えてみました。
中盤までは最高8位で10位台にいましたが、PT色々いじったりしていたら5000位くらいまで墜落。終盤にヨワシを投入し、なんとか177位まで帰ってこれました。
~個体解説~
アイアント@襷
陽気ASぶっぱ
であいがしら、アイヘ、かみなりのキバ、ばかぢから
テンプレなので解説不要。ギャラ入りのPTは絶対ギャラ出してくるのでよく選出していました。馬鹿力のとこは噛み砕くやじたんだでも良さそうだったけどドリュやカビゴンが大量発生しているので馬鹿力を採用。
持ち物はドサイドンに珠取られたから襷。
出来るだけ序盤にダイマを切らないほうがプレッシャーかけられます。
ドサイドン@珠
意地HAぶっぱ
弱点保険が警戒されやすいので素で火力が出る珠。特化ギルガルドを低乱数(約30%)で倒せるらしい。
基本的に交代読みの技を打つことが大事。
ダイロックに受け出ししてきたアーマーガアはほぼ羽休めしてくるのでダイアースで消しましょう。
ニンフィア@眼鏡
控えめHCぶっぱ
石化は最後の一手で使う場面があるので入れたほうがいいです。シャドボとか結局打たないので。
水ロトム@ラム
図太いH252-B140-C60-D4-S52
ハイポン、10万、悪のはどう、悪巧み
ようきドリュのじしんを15/16で耐えるらしいです。
アーマーガアとよく戦うのでBに厚めの調整のやつを適当見つけて使いました。
ミミッキュ@アッキ
意地HAベース(適当にB振った)
のろい、トリル、ウドハン、かげうち
適当に50くらいBに振りましたが有名なアッキミミッキュの調整にしたほうがいいです。トリル始動要員としてはかなり使いやすいと思います。他の使ったことないけど。
ヨワシ@オボン
B↑S↓の性格
HBぶっぱ(最遅推奨)
この構築記事見にきた人は多分ヨワシを見にきたと思うので長めに。
ニンフのハイボを受けにきたエースバーンやドリュの受け先になってくれるクッションを探していたところ、フレンドの嫁ポケであるヨワシが思い浮かんだため採用してみることに。
試運転ではHAチョッキを使っていましたが、物理のクッション性能を上げるためHBオボンに変更。水技枠は仮想相手(ガルド、カバ、ドリュ、エースバーン等)を考えるとアクアブレイクじゃなくて熱湯とかハイドロポンプのほうがいいんじゃないかと思います。
Sの種族値30しかないので、カバに対して後攻蜻蛉でラムを使わずにあくびループから抜けられます。
また、ガルドに下から殴れて(HBだと地震で落ちないけど)、サザンの攻撃も耐えて蜻蛉で半分くらい削ってニンフに繋げられるのでサザンガルドみたら結構選出していました。
こいつをみた相手はとりあえず殴ってくるので逆に読みやすいのもいいです。特にヒヒダルマはこちらはアイアンテールで確1(H4振りの場合)取れるのに地震とかで突っ張ってくるので初手で何度も返り討ちにしてくれました。なお外れは考慮しないこと。
ちなみに特性はターンの始めか終わりに発動するので攻撃を受けて1/4以下になっても、単体になるのは自分が攻撃した後なのは大切なので覚えておきましょう。
~基本選出~
アーマーガアいたらヨワシ抜いてミトム
枠が余ったらミミッキュって感じです。
ニンフィア+ヨワシで消耗させて隙を見て蟻やドサイドンを通していきます。
エースバーン、ドラパ、ガルド、ドリュ、ギャラあたりは高確率で選出されます。
特にドラパ入りの初手はほぼドラパなのでとりあえずニンフィア出して一気に勝負を決めてしまいましょう!
~きつい相手~
ウオノラゴン、パッチラゴン
選出絞られるし対面したらダイマックス切らないといけないしで大体勝てませんでした。
受けられません。対戦ありがとうございました。
物理ドラパ
ダイスチルでニンフ消えて負けです。
以上、環境に特殊ドラパが多く、そのドラパに出しにくいからかカセキメラ達が少なかったので助かっていました。
~最後に~
中盤元気マンでしたがそれなりに高いレベルで続けられたのはよかったです。
珠ドサイと眼鏡ニンフの火力は使ってて気持ちいいです。
S3のPT考え中なので面白そうなのがいたら教えてください。